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>> La storia di
Amiga
Tratto dal sito
Mytoybox di Riccardo
Valletta, revisione generale e
aggiornamento a cura di Gianluca Giusti. Era il 1982, quando tre
dottori fondarono con un consistente investimento di
sette milioni di dollari la Hi-Toro, società diretta
alla produzione di accessori legati alla crescente
popolarità del mercato videoludico delle console. La progettazione fu
affidata a tre grandi dell'epoca, Jay Miner proveniente
da Atari, Dave Morse dalla Tonka, nota azienda
produttrice di giocattoli e dalla Williams, RJ Mical,
quest'ultimo pero' subentro a lavori iniziati ed entrato
a far parte del team software insieme a Carl Sassenrath,
Dave Needle e Bob Burns. Durante il 1983, la società
passo la sua ragione sociale da Hi-Toro ad Amiga Inc.
Il 1984 , vede la
presentazione di Lorraine al CES (Consumer Electronic
Show) invernale, la macchina si presentava ancora
decisamente incompleta ed alcune parti venivano emulate
via software su workstation della Sun. Durante il 1985 la Commodore
lavorò duramente alla programmazione di AmigaDOS, lavoro
che si prolungò più del dovuto ritardando moltissimo
l'uscita dei primi modelli commerciali, per la
precisione del modello Amiga 1000. Il 1986 vede, perciò,
un netto predominio di Atari e soltanto con l'uscita dei
futuri modelli, la situazione cambierà drasticamente.
Il 1987 vide
l'introduzione di Amiga 500 e con questa macchina
Commodore fece la sua fortuna. Il 1988 e il 1989 , sono
anni di transizione, anni duranti i quali, di fatto non
successe nulla, la situazione Amiga era consolidata sia
nel mercato ludico, vera gallina dalle uova d'ora per
Commodore che in quello professionale. Sull'onda del successo,
nel 1990 , la Commodore
tenta la via dell'innovazione e introduce sul mercato il
Commodore CDTV. Nel 1991 continuano i
successi della Commodore e forte di tali risultati il
1992 vede l'uscita di ben tre nuvoi modelli, il
piccolissimo A600 che sostituirà il vecchi Amiga 500 da
pochi mesi uscito in versione PLUS con 1MB di ram
preinstallata, il 1200, che vede l'introduzione del
chipset grafico AGA che porta le macchine Commodore a
visualizzare una palette di 16 milioni di colori e il
4000, ultimo e più potente Amiga mai immesso sul
mercato. Il 1993 vede l'inizio
della crisi della Commodore, il mercato videoludico è
attaccato dalla pirateria da una parte (che a sua volta
in molti paesi, paradossalmente ne aveva decretatao il
successo) e dalle nuove console a 16 bit giapponesi.
Siamo nel 1994 e le scarse
vendite sul fronte 8 e 16 bit nonchè pessime scelte di
mercato decretano il definitivo fallimento della
Commodore. Passano tre anni, che nel
campo informtico sono un eternità, e nel 1997 dopo
un tentativo non molto convincente di VISCORP, Amiga
Technologies passa nelle mani di Gateway 2000, una
società americana, che decide di lasciare l'iniziativa
all'allora presidente Petro Tyschtschenko. E' il 1999 , sul mercato
ormai Amiga è presente pochissimo, il suo ultimo modello
il 4000 tower prodotto da Escom ha qualche estimatore e
grazie anche al lavoro svolto da Gateway, Amiga ha ora
la possibilita di utilizzare nuove CPU, moderni hard
disk e schede grafiche. La fine del 1999 e l'inizio del
2000 vedono
Gateway vendere il marchio Amiga ad Amino Development,
società fondata da due ex membri di Amiga Inc. che nel
corso dell'anno cambia il nome in Amiga Corporation.
Nel 2001 nasce la
versione 3.9 del sistema operativo che non presenta
nulla di particolarmente innovativo rispetto il suo
predecessore e si dimostra solo un piccolo aggiornamento
per rendere meno evidente il gap tecnologico che ormai
affligge il sistema operativo. Il 2002 è testimone di
un radicale cambiamento nello sviluppo del nuovo OS 4.0
con l'uscita di scena della software house Haage &
Partner e l'arrivo di Hyperion Entertainment la quale
annuncia, il 29 settembre, di aver completato il
firmware per il boot su PPC. Il 2003 è un altro anno di
transizione e di meditazione per Amiga Inc. che prende
nuovi contatti per rilanciare il marchio e la tecnologia
Amiga nel mondo informatico. Sul fronte software
Hyperion Entertainment continua il suo sviluppo e prende
accordi con vari aziende per dare al nuovo sistema
operativo sempre maggiore flessibilità e
potenza. Il 25 dicembre viene data
la tanto attesa notizia: la developer pre-release
dell'OS 4.0 sarà disponibile nei primi mesi dell'anno
seguente. Il 2004 è l'anno
della svolta. Amiga Inc. con una mossa a sorpresa vende
il suo sistema operativo attuale (OS4) e tutti i diritti
dei passati sistemi operativi a KMOS e si dedica
completamente all'AmigaDE. Il 16 aprile di quest'anno
vede la luce la versione beta del tanto sospirato OS4,
il 10 ottobre viene rilasciato il primo update e il 27
dicembre il secondo. Nel 2005 la storia continua e
si arricchisce di nuovi colpi di scena. Il 16 marzo di
quest'anno KMOS compra Amiga Inc. e la multinazionale
diventa una sola: Amiga Inc. con una nuova sede a New
York. Contemporaneamente viene annunciata una
partnership con Omniscence, il lancio di
AmigaAnywhere™ versione 1.5 e di un nuovo gioco per PDA
basato sulla tecnologia AmigaAnywhere™. Il 12 aprile viene
annunciato il lancio di AmigaAnywhere™ SDK (kit di
sviluppo) versione 1.5 . Il 26 aprile Amiga Inc.
annuncia di essere diventata Premier Member dell' iPAQ
Developer Program di Hewlett-Packard. Il 12 maggio Amiga
annuncia la disponibilità di "Word Me Up" per
la piattaforma AmigaAnywhere in Inglese, Francese,
Italiano e Spagnolo.
Il 7 giugno Amiga Inc.
annuncia che AmigaAnywhere™ è compatibile con la
piattaforma U3™ USB smart
drive. Il 14 giugno Hyperion
Entertainment mette on-line il terzo aggiornamento per
la developer pre release dell' OS4 e il 15 giugno Amiga
Inc. annuncia una nuova partnership con Riverdeep®
per il rilascio di titoli per il mercato
mobile. Il 22 luglio la software
house che cura lo sviluppo del sistema operativo mette
on-line un bonus pack per la developer pre-release per
festeggiare i 20 anni di storia di Amiga. Il 4 ottobre Amiga Inc.
annuncia un accordo con la Lega Nazionale Americana di
Hockey (NHL) per la messa in commercio di giochi
per dispositivi wired e wireless. Nel 2006 le due principali
società impegnate nel mondo Amiga (Amiga Inc. e Hyperion
Entertainment) continuano la loro marcia verso una nuova
piattaforma performante. Il 9 gennaio Amiga Inc.
annuncia di aver raggiunto un accordo con ICTV™ per
l'utilizzo di applicazioni Amiga sulla piattaforma
HeadendWare®. Il 23 gennaio Amiga Inc.
annuncia un accordo con Kaliko Entertainment per il
rilascio di Brainteaser funzionante su tutti i
dispositivi utilizzanti
AmigaAnywhere. L' 8 febbraio Hyperion
Entertainment rilascia il quarto update della developer
pre-release del sistema operativo OS 4.0 . Il 21 marzo Hyperion
Entertainment da in licenza la sua tecnologia
3D alla Smiths Aerospace. In aprile di
quest'anno Amiga Inc. e Giesecke & Devrient
(G&D), un fornitore di smart cards e soluzioni per
telecomunicazioni, pagamenti on-line ed identificazioni,
siglano un accordo per lavorare assieme per dimostrare
l'uso della tecnologia Amiga con le SIM card di
memoria G&D's GalaxSIM®. Il 10 aprile
Hyperion Entertainment rende disponibile il Software
Development Kit versione 51.22 per AmigaOS 4.0 Developer
Pre-Release. Il 1 maggio, a
seguito di un accordo, Amiga Inc. e Mobilzone portano le
applicazioni AmigaAnywhere™ a disposizione dei clienti
Mobilzone. Sul portale di quest'ultima si possono
acquistare i contenuti Amiga preferiti per PC con
Windows, Smartphones, PDA ed avvantaggiarsi con le
tecnologie emergenti quali le media storage
cards e i dispositivi mobile con tecnologia
U3. Il 24 dicembre Hyperion Entertainment
rende disponibile, finalmente, AmigaOS 4.0 in
versione final...cioè
definitivo. Un po' di
orgoglio | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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