FG24: MANUALE PER L'UTENTE


Introduzione
Primi passi
Prima digitalizzazione
I menu del programma
Parametri di controllo
Modalita'
Filtri
I formati immagine
Il programma teletext
Le specifiche
L'interfaccia PCMCIA

INTRODUZIONE

Vi ringraziamo per aver acquistato il FG24, il digitalizzatore in tempo reale prodotto dalla nostra azienda per i computer della gamma Amiga. Il FG24 vi permetterà di catturare immagini in formato a 24 bit da una qualsiasi sorgente video di tipo Composito o S-VHS, proveniente da un qualsiasi videoregistratore, lettore DVD, telecamera, televisore o impianto satellitare. Il FG24 individuerà automaticamente il tipo di segnale sorgente a cui è connesso. Quando verrà acquisita un'immagine con il FG24, questa verrà immagazzinata nella memoria video interna della periferica, pertanto non sarà necessario utilizzare con il segnale video sorgente alcuna funzione di fermo immagine o di Time Base Correction. Il dischetto a corredo, denominato FG24, contiene un programma per eseguire le digitalizzazioni (denominato "FG24"), un programma per decodificare le pagine in formato teletext (denominato "Teletext" e "Teletext_FPU"), lo script "Installer" (per installare i programmi su disco rigido) e lo script "Install_PG_Loader_1.01" (per installare i driver di gestione della periferica con il programma "Photogenics").

PRIMI PASSI

Cosa c'e' nella confezione
Effettuiamo i collegamenti
Come caricare i programmi da dischetto
Come installare e caricare i programmi da disco rigido
Come installare e usare i driver per il programma Photogenics

Cosa c'è nella confezione

La confezione del FG24 contiene:

Non sono forniti i cavi per collegare la propria sorgente video agli ingressi RCA o YC del digitalizzatore (da acquistare separatamente a seconda delle proprie esigenze).

Effettuiamo i collegamenti

Innanzitutto assicurati che il computer e le periferiche ad esso collegate siano spente. Quindi collega il FG24 mediante l'apposito cavo alla porta parallela dell' Amiga. In alternativa si può collegare il digitalizzatore ad uno switcher per porta parallela a sua volta connesso al computer, allo scopo di evitare la rimozione di altre periferiche quali stampanti o altri dispositivi che comunicano via porta parallela. Successivamente inserisci lo spinotto del trasformatore sul retro del FG24 e collega la spina del medesimo alla presa della corrente. Infine collega la sorgente video da cui acquisire le immagini mediante il cavo all'occorrenza più adatto. Se fai uso di uno switcher, assicurati che la lunghezza totale della catena di cavi dal digitalizzatore al computer non superi i 2 metri.

Come caricare i programmi da dischetto

Caricato il Workbench, inserisci il dischetto denominato FG24 e aprilo cliccando due volte sulla sua icona. Quindi clicca due volte sull'icona "FG24" o su quella denominata "Teletext" a seconda di quale programma preferisci caricare. Se il tuo Amiga monta un Coprocessore Matematico (in inglese FPU, acronimo che sta per "Floating Point Unit") puoi caricare la versione contrassegnata dalla sigla FPU che ti permetterà una più rapida esecuzione delle operazioni.

Come installare e caricare i programmi da disco rigido

Avvia il tuo Amiga da disco rigido. Inserisci il dischetto contrassegnato "FG24" e aprilo, cliccando due volte sulla sua icona, quindi clicca due volte sull'icona "Installer". Una finestra apparirà chiedendovi quale versione dei programmi preferisci installare. Se il tuo Amiga monta un processore 68020 o superiore e una FPU, seleziona l'opzione "for machines with M68020+ and M68881/2", altrimenti scegli la voce "for all computer". Indica a quale indirizzo vuoi installare i programmi per l'acquisizione video e la decodifica delle pagine teletex (un cassetto verrà appositamente creato in quella locazione) e quindi clicca sull'opzione "Continue". Per caricare i programmi precedentemente installati clicca due volte sull'icona del cassetto denominato "FG24" e quindi sull'icona "FG24" o "Teletext" a seconda di quale dei due programmi tu preferisca utilizzare.

Come installare e usare i driver per il programma Photogenics

Inserisci il dischetto FG24 e clicca due volte sulla sua icona. Clicca due volte sull'icona denominata "Install_PG_Loader_1.01". Questo script copia i driver per l'acquisizione di immagini con il FG24 all'indirizzo in cui è installato Photogenics. Per usare i driver, carica il programma Photogenics, seleziona l'opzione "Open as - Other" dal menù "Project", clicca sull'opzione "FG24" e clicca quindi sul pulsante "Load".

nota: Le versioni di Photogenics 1.2 e superiori includono già i driver per l'utilizzo del FG24.

PRIMA DIGITALIZZAZIONE

Dopo aver collegato il FG24, accendi il computer, accendi (se il trasformatore ha uno swich di accensione) il FG24 e da ultimo attiva (se non l'avessi già fatto prima) la tua sorgente video. A questo punto entrambi i LED rosso e verde del FG24 dovrebbero apparire accesi. Se entrambi i LED sono spenti, controlla che il trasformatore del FG24 sia collegato alla periferica e risulti acceso. Se soltanto il LED verde è spento, il FG24 non stà ricevendo alcun segnale video oppure questo non è del tipo corretto; in questo caso controlla se i cavi e la tua attrezzatura video è correttamente collegata e configurata. Ora Clicca due volte sull'icona del programma "FG24" per caricare il software di acquisizione video. Verrai quindi introdotto nell'ambiente principale di lavoro. Se stai facendo uso di una periferica video che eroga un segnale di tipo S-VHS puoi ottenere immagini di prova in tempo reale e perfino animazioni monocromatiche cambiando il tipo di segnale sorgente. Per fare questo, attiva la barra delle preferenze tenendo premuto il tasto destro del mouse, quindi seleziona la voce "Imput" dal menù intitolato "Grab" e scegli l'opzione "S-VHS" dal sottomenù apparso, quindi rilascia entrambi i pulsanti del mouse. Finalmente è giunta l'ora di digitalizzare la tua prima immagine! Per fare questo, seleziona la voce Control Panel dal menù intitolato "Grab". A questo punto apparirà un nuovo schermo. Clicca quindi sul pulsante denominato "Preview" (oppure clicca sulla finestra di prova situata al centro della metà inferiore dello schermo). Vedrai quindi delle immagini di prova in bianco e nero catturate in tempo reale dal digitalizzatore a partire dal segnale video sorgente. A questo punto tieni premuto il pulsante destro del mouse e rilascialo non appena comparirà nella finestra di prova l'immagine video di tuo gradimento. L'immagine di prova quindi rimarrà in sovraimpressione. Da ultimo clicca sul pulsante "Grab" per visualizzare un'immagine di prova in bianco e nero -questa volta a pieno schermo- del fotogramma che ti interessa (premendo il pulsante destro del mouse si potrà alternativamente nascondere/ripristinare il Control Panel per visualizzare anche la parte inferiore dell'immagine di prova). Se l'immagine acquisita non è di tuo gradimento, seleziona di nuovo il pulsante "Preview" per schegliere un'altra immagine. Trovata l'immagine che si vuole digitalizzare, clicca sul pulsante "Colours". A questo punto verranno decodificati i dati immagazzinati nella memoria video del digitalizzatore e verrà visualizzata un'immagine di prova -questa volta a colori- utilizzando gli attuali parametri di "Screen Mode" e "Preview Mode" selezionati. La barra di titolazione della finestra ci fornirà il nome dell'immagine, le sue dimensioni e (tra parentesi) quanta memoria occupa. Questa finestra potrà essere variamente ridimensionata (utilizzando l'apposito pulsante situato sull'angolo inferiore destro della cornice di visualizzazione) e riposizionata nell'ambito dello schermo. Questa possibilità si rivela utile nel momento in cui ti troverai a gestire parecchie immagini sullo stesso schermo contemporaneamente. Seleziona l'opzione "Render To Screen" dal menù "Image" per creare l'immagine definitiva secondo l'opzione scelta nella finestra denominata "Render Mode". Adesso premi il pulsante destro del mouse per far ritorno allo schermo principale. A questo punto potrai salvare l'immagine acquisita selezionando l'opzione "Save" nel menù "Project" Lascia i settaggi sulle voci "IFF" e "Rendered Image" e clicca sul pulsante "Save" Apparirà una finestra di richiesta file permettendoti di dare un nome alla tua immagine e di scegliere dove salvarla.

nota: Se vuoi salvare i dati a 24 bit contenuti nella memoria del digitalizzatore (in un file di formato appropriato) non scegliere l'opzione "Render To Screen" ma seleziona la voce "Render To Disk" per salvare l'immagine secondo i parametri di "render Mode" direttamente su disco senza visualizzarla.

I MENU DEL PROGRAMMA

Project menu'
Image menu'
Grab menu'
Windows menu'
Settings menu'

I menù ti permettono di selezionare i vari comandi contenuti nel programma FG24, per utilizzare uno di essi basterà tenere premuto il pulsante destro del mouse e posizionare il puntatore sul titolo del menù a cui si vuole accedere. Questa operazione aprirà il menù selezionato. A questo punto muovi il puntatore verso il basso fino ad evidenziare la voce che ti interessa e rilascia il pulsante del mouse. Puoi anche selezionare un comando utilizzando la combinazione di tasti ad esso assegnata. Per far questo tieni premuto il tasto Amiga destro e premi il tasto associato alla funzione richiesta, indicato a lato della stessa.

Project Menu:

Open - Apre un file immagine esistente. Se non diversamente specificato, il formato del file è selezionato nella "Loaders Window". Il programma tenterà di individuare automaticamente il formato immagine più adatto a caricare il file.
Save - Salva un file immagine o animazione. Per effettuare il salvataggio dovrai prima selezionare il tipo di formato del file e quindi cliccare sul pulsante "Save". Per maggiori informazioni consulta i diversi formati supportati.
Clone - Crea una copia dell'immagine attualmente selezionata.
Close - chiudi l'immagine attualmente selezionate. Questo comando ha la medesima funzione del pulsante di chiusura, situato nell'angolo superiore sinistro della cornice in cui è racchiusa l'immagine.
Close All - Chiude tutte le immagini sullo schermo. Prima di procedere il programma ti chiederà un'ulteriore conferma dell'operazione.
About - Visualizza informazioni relative al programma e alla memoria di sistema.
Quit FG24 - Dopo una averti chiesto una ulteriore conferma, questo comando chiuderà l'intero ambiente di lavoro del programma.

Image Menu:

Flip Horizontal - Capovolge orizzontalmente l'immagine selezionata.
Flip Vertical@ - Capovolge verticalmente l'immagine selezionata.
Render To Screen - Elabora secondo il comando scelto dal menù Render Mode e visualizza su uno schermo apposito l'immagine selezionata. Per ritornare allo schermo principale basta premere il pulsante desro del mouse.
Render To Disk - Elabora l'immagine scelta sulla base del comando selezionato dal menu' Render Mode e la salva su disco senza visualizzarla. Una finestra si aprirà e ti permetterà di dare un nome al file e indicare dove salvarlo. Questa opzione si rivela utile nel caso in cui il programma sia incapace di visualizzare l'immagine per scarsità di memoria su configurazioni poco espanse.
Keep Aspect - Quando selezionata, questa opzione mantiene le proporzioni dell'immagine come stabilite dal comando "Set Aspect Ratio" quando si modificano le dimensioni della finestra-immagine selezionata sullo schermo principale.
Set Aspect Ratio - Modifica le proporzioni dell'immagine selezionata. Per immagini PAL/SECAM questi valori sono di 44(X):44(Y) per schermi a bassa risoluzione, 22:44 per quelli ad alta, 22:22 per quelli ad alta risoluzione interlacciata eccetera.
Display Rendered Image - Visualizza su schermo l'ultima immagine precedentemente elaborata.
Close Rendered Image - Chiude l'ultima immagine elaborata mostrata su schermo, liberando la memoria utilizzata per visualizzarla.

Grab Menu:

Control Panel - Apre lo schermo denominato Control Panel.
Image Resolution - Apre una finestra denominata "Image Resolution" in cui potrai selezionare la risoluzione ("Mode") e la modalità di riempimento dello schermo ("Overscan") di un'immagine digitalizzata.
Animation Settings - Apre una finestra per configurare il programma se si vuole registrare un'animazione.
Sampler Settings - Apre una finestra per configurare un campionatore audio eventualmente connesso al computer.
Video System - Ti permette di selezionare il tipo di segnale video sorgente (PAL, SECAM or NTSC). In italia usiamo il formato PAL.
Input - Seleziona il tipo di ingresso video (Composito o S-VHS).
Preview Window Size - Questo comando permette di scegliere le dimensioni della finestra video di prova. L'opzione "Normal" (160 x 64 pixel ) permette un più rapido aggiornamento dei fotogrammi, se si sceglie invece la voce "Double" (320 x 128 pixels) il riquadro fornisce immagini più grandi (questa opzione consuma 40k di memoria in più).
Preview Screen - Permette di attivare/disattivare la possibilità di visualizzare immagini di prova in bianco e nero.

Windows Menu:

Show Filters Window - Apre la finestra denominata Filters.
Show Mode Window - Apre la finestra denominata Mode.

Settings Menu:

Screen Mode - Apre la finestra di preferenze denominata "Select Screen Mode" permettendoti di modificare la risoluzione dello schermo principale. Nota: Su computer con versioni di kickstart 2.x questa opzione è sostituita dalla funzione "Toggle Interlace" che permette di passare da uno schermo ad alta risoluzione normale (640 x 256) a uno interlacciato (640 x 512) e viceversa.
Render Mode - Apre una finestra attraverso cui si potranno scegliere la risoluzione e il numero di colori che comporranno l'immagine definitiva.
Preview Mode - Permette di selezionare il tipo di modalità grafica (a 256 colori, in modalità HAM8 o in bianco e nero) con cui visionare le immagini di prova sullo schermo principale.
Quantization Method - Permette di scegliere tra diversi algoritmi per creare la tavolozza dell'immagine definitiva:
Popularity - E' la più utilizzata. Sceglie tra colori il più possibile aderenti a quelli reali. Generalmente da i migliori risultati ma è la modalità di elaborazione più lenta.
Median Cut - Crea una tavolozza ben bilanciata. E talvolta utilizzata per evidenziare dettagli dell'immagine non riconosciuti con altri algoritmi.
Greyscale - Crea un'immagine in bianco e nero.
Fixed 6x7x6 / Fixed 8x8x4 - Utilizza una tavolozza prestabilita. I risultati migliori si ottengono con modalità di retinatura di tipo Floyd-Steinberg.
Popularity Limit / Median Cut Limit - Quando si lavora in modalità a 256 colori, indica al programma di utilizzare un numero di colori inferiore al totale della tavolozza. Questa opzione si rivela utile qualora si intenda aggiungere successivamente ulteriori elementi grafici o di testo all'immagine creata.
Dithering - Seleziona la modalità di retinatura dell'immagine definitiva (Nessuna, Floyd-Steinberg oppure Ordinaria).
Grabber Mode - Permette di selezionare la modalità di cattura del segnale video. Solitamente andrebbe lasciata sull'opzione "Normal".
Paths - Apre una finestra denominata "Default Paths Settings" che ti permette di selezionare un percorso prestabilito per il caricamento (alla voce "Open") e il savataggio delle imagini, oltre che la localizzazione utilizzata per la gestione della funzione di memoria virtuale, se attivata.
Close Workbench - Chiude lo schermo del Workbench. Questa funzione serve a risparmiare memoria chip.

PARAMETRI DI CONTROLLO

Control panel
Image resolution
Animation settings
Sampler settings

Control panel:

Lo schermo secondario denominato "Control Panel" ti permette di visionare il segnale video in ingresso, di aggiustarne le componenti e decodificarlo. Inoltre, questo schermo include anche i comandi per registrare delle animazioni. Per aprirlo, basta selezionare la voce "Control Panel" dal menù intitolato "Grab" sullo schermo principale.

Qui di seguito sono descritti i vari comandi secondo l'ordine in cui verrebbero utilizzati durante la digitalizzazione di una singola immagine:

Preview - Permette di visionare il flusso del segnale video in ingresso, cliccando sul bottone denominato "Preview" oppure sulla finestra posta al centro della metà inferiore dello schermo.
A questo punto nel riquadro incomincerà a scorrere in tempo reale una minuta in bianco e nero delle immagini captate dal digitalizzatore. Per catturare un fotogramma tenere premuto il pulsante sinistro del mouse e rilasciarlo non appena compaia nella finestra l'immagine prescelta.
Grab - "Digitalizza" l'immagine precedentemente catturata (e depositata) nella memoria video del FG24 e la visualizza a pieno schermo, in bianco e nero.
Colours - Cliccando sul pulsante "Colours" si decodificano le componenti cromatiche dell'immagine e la si visualizza all'interno dello schemo principale secondo i valori di "Screen Mode" e "Preview Mode" selezionati all'interno del "Settings Menu".
Colore, contrasto e luminosità - I parametri colore, contrasto e luminosità, controllati da tre cursori scorrevoli (posti rispettivamente dal basso verso l'alto a sinistra della finestra di prova) servono a regolare le componenti dell'immagine video digitalizzata. Muovendo un cursore verso destra, si incrementa il valore di quel determinato parametro.

Se dopo aver visionato l'immagine a colori, ritieni che sia necessario effettuare dei nuovi aggiustamenti, riseleziona la voce "Control Panel", clicca sul pulsante "Grab" (per digitalizzare nuovamente l'immagine dalla memoria video del FG24), aggiusta nuovamente i cursori e clicca ancora sul pulsante "Colours" per decodificare l'immagine con i parametri modificati.

Menu - Torna allo schermo principale.
Animation Controls - I controlli per le animazioni saranno accessibili dopo aver configurato i parametri della finestra attivata dal comando Animation Settings sullo schermo principale.

Image resolution:

Il comando "Image resolution", presente nel menù "Grab" dello schermo principale, apre una finestra per selezionare la risoluzione delle immagini digitalizzate.

Animation settings:

Selezionando la voce "Animation Settings"@{ub} nel menù "Grab" si aprirà una finestra intitolata "Animation Preferences". Da questa finestra potrai selezionare i seguenti parametri:

Mode - Permette di scegliere tra le modalità "mono" (con risoluzione prefissata a 320 x 128 pixel) e "colour" (qualsiasi schermo non interlacciato selezionato sulla finestra denominata "Image Resolution").
Save frames - Ti permette di scegliere dove depositare i fotogrammi dell'animazione registrata (l'opzione "hard disk" è disponibile se si utilizza l'adattatore PCMCIA per collegare il FG24 ad Amiga).
Additional delay - Permette di impostare un intervallo di tempo (espresso in cinquantesimi di secondo) tra il momento in cui clicchi sul tasto di inizio registrazione e l'effettivo inizio della stessa (alla voce "after start"), oppure tra un fotogramma e l'alltro (alla voce "between frames").
Number of frames - Stabilisce il numero massimo di fotogrammi di cui si comporrà l'animazione. Questa comunque verrà limitata nelle sue dimensioni dall'ammontare di memoria libera disponibile per la registrazione (tieni presente che ciascun fotogramma in modalità "mono" occupa circa 40 kbyte, che salgono a circa 200 se in modalità "colour").
Interleave - Questa funzione ti permette di registrare i fotogrammi "intercalati" (cioè mancanti) all'interno di una animazione; è utilizzata insieme al parametro "S:" contenuta all'interno del "Control Panel", nella parte dedicata alle animazioni. Ad esempio, assegnando al parametro "Interleave" il valore 2 e ad "S:" il valore1 le immagini registrate verranno digitalizzate e salvate come fotogrammi 1, 3, 5, 7 e così via. Sarà quindi possibile riavvolgere il videoregistratore (VCR) alla sua posizione iniziale, portare il valore di S: a 2 e riprendere la registrazione. Questa volta le immagini acquisite verranno salvate come fotogrammi 2, 4, 6, 8 eccetera. Potrai quindi registrare sequenze animate con un numero di fotogrammi al secondo superiore alla velocità di acquisizione del FG24.
Double Buffering - Una volta selezionata, questa opzione creerà un secondo schermo in memoria e permetterà di visualizzare animazioni più fluide (con un minore effetto di "sfarfallio" tra un fotogramma e l'altro). Questa funzione usa più memoria, riducendo il numero di fotogrammi registrabile.
Free frames - Rimuove tutti i fotogrammi memorizzati.
Use - Se il valore alla voce "Number of frames" è maggiore di zero, cliccando sul pulsante "Use" si aprira il "Control Panel" con i pulsanti di controllo dell'animazione attivati.
Animation Controls - Dopo aver selezionato la voce "Animation Settings" ed aver cliccato sull'opzione "Use" (vedi sopra), apparirà il "Control Panel" con i controlli per le animazioni attivi:

I pulsanti seguenti possono essere utilizzati per modificare un filmato grezzo:

Cut - Cancella il fotogramma visualizzato e passa su schermo al fotogramma successivo (lasciando un fotogramma vuoto al posto di quelllo cancellato).
Copy To Buffer - Deposita una copia del fotogramma visualizzato nel 'buffer' di memoria del programma.
Insert - Inserisce il fotogramma presente nel 'buffer' al posto del fotogramma visualizzato, che pertanto andrà perduto.
Cut & Copy - Cancella il fotogramma visualizzato (passando a visualizzare il successivo) e lo deposita nel 'buffer'.
Paste - Copia il fotogramma depositato nel 'buffer' del programma al posto del fotogramma correntemente visualizzato, che verrà cancellato.

Dopo aver registrato un'animazione a colori clicca sulla voce @{b}"Colours"@{ub} per decodificare i dati cromatici di ciascun fotogramma. Quando viene riprodotta un'animazione associata ad una traccia sonora i tasti "+" e "-" possono essere utilizzati per regolare il sincronismo del sonoro con la velocità di riproduzione dei fotogrammi.
Le animazioni possono essere salvate cliccando su "Menu" e selezionando la voce "Save" dal menù "Project" dello schermo principale. A questo punto bisognerà scegliere al voce "Animation" e selezionare il formato "ANIM5" (o "ANIM5 + 8SVX" per salvare un'animazione con il sonoro - vedi il capitolo Sampler Settings per maggiori informazioni).

Sampler settings:

Selezionando la voce "Sampler Settings" sul menù "Grab" si apre la finestra di richiesta denominata "Sampler". Questa ti permetterà di selezionare alcuni parametri per il controllo di un campionatore audio eventualmente collegato all'Amiga, per la registrazione di un'animazione con il sonoro:

Frequency - Indica la frequenza di campionamento. Più è elevato questo valore (muovendo il cursore verso sinistra), maggiore sarà la qualità del campione generato, a scapito però di una riduzione della velocità di cattura dei fotogrammi.
Volume - Aggiusta il volume da -12dB (minimo) a 0dB (massimo).
Channel - Seleziona il canale di campionamento da utilizzare.
Filter - Attiva o disattiva la funzione di filtro audio.

nota: Per registrare animazioni con il sonoro è necessario utilizzare contemporaneamente un campionatore sonoro e il FG24 collegato con l'interfaccia PCMCIA. Con questa configurazione, nella finestra "Animation Preferences" (vedi il capitolo intitolato Animation Settings) comparirà un'opzione aggiuntiva, denominata "Grab animation with sound", che andrà quindi selezionata.

MODALITA'

La finestra "Mode" dello schemo principale può essere utilizzata per elaborare in vario modo un'immagine digitalizzata. Viene aperta selezionando la voce "Show Mode Window" dal menù "Windows".

Execute - Elabora un immagine secondo l'effetto selezionato.
Settings - Ti permette di modificare i parametri di alcuni effetti.
Test - Mostra una prova dell'immagine elaborata con l'effetto selezionato. Questa operazione non modifica l'immagine in memoria. Per rendere la modifica definitiva selezionare il comando "Execute".
Redraw - Ridisegna l'immagine originale dopo aver utilizzato il comando "Test".

Questi sono gli effetti disponibili:

Add Noise - Aggiunge un rumore a colori di fondo. Associato all'effetto "Blur" può riprodurre l'effetto di una superfice di pietra non levigata.
Balance - Modifica la luminosità delle tre componenti di colore (rossa, verde e blu) dell'immagine. Questa funzione aggiusta la tonalità dell'immagine permettendo di correggerla o di reinterpretarne lo schema cromatico.
Brightness - Modifica la componente luminosa. Valori superiori a zero sbiadiscono l'immagine, valori inferiori la rendono più scura.
Gamma - Correzione della gamma. E' definita anche come "compensazione logaritmica". Questo comando genera una tavolozza con scala di grigi che viene percepita dal cervello umano come uniforme.
Histogram Equal - Serve ad evidenziare un'oggetto all'interno dell'immagine che appare molto più debolmente rispetto a quelli circostanti, e ad esaltarne maggiormente i dettagli che lo compongono.
Line Art - Evidenzia i bordi degli elementi di un'immagine.
Negative - Inverte i colori dell'immagine.
Sharpen - Individua ed evidenzia i contorni dell'immagine selezionata e ne può migliorare la definizione.
Shift RGB Forward - Le memoria video del FG24 tiene le immagini in formato RGB. Si può dar vita ad interessanti effetti modificando i valori della componente rossa, verde e blu. Il comando è preimpostato per scambiare il valore della componente rossa con quella verde, del verde con il blu e del blu con il rosso. La direzione può essere invertita con il comando "Shift RGB Backward".
Shift RGB Backward - Inverte l'effetto del comando "Shift RGB Forward".
Threshold - Tutti i valori di luminosità dei colori della tavolozza che si trovano al di fuori del limite superiore o inferiore selezionati sono reimpostati come 255 e 0 rispettivamente ( 255 = bianco, 0 = nero).
Threshold Stretch - Come sopra, con la differenza chei valori eccedenti sono reimpostati con i i parametri limite.
To Grey - Trasforma una immagine a colori in una in bianco e nero.
Unsharpen - Ammorbidisce un'imagine creandone una copia sfuocata e sovrapponendola all'originale.

FILTRI

Le finestra dello schermo principale denominata "Filters" è utilizzata per imporre all'mmagine vari effetti di filtro. Può essere aperta con il comando "Show Filters Window" dal menù intitolato "Windows".

Execute - Applica il filtro selezionato ad un'immagine.
Test - Esegue una prova dell'applicazione del filtro selezionato. Non modifica l'immagine in memoria. Selezionare la voce "Execute" per rendere definitiva la modifica.
Redraw - Ridisegna l'immagine originale dopo aver utilizzato la funzione "Test".

Questi sono i filtri disponibili:

Blur - Da all'immagine un aspetto sfuocato avvicinando i valori di ciascun pixel a quello dei pixel vicini.
Contour, Prewitt, Sobel - Questi effetti evidenziano in vario modo i contorni degli elementi che compongono l'immagine. Possono essere utilizzati per estrarre le forme primarie degli oggetti di un'immagine.
Emboss, direction (North East etc.) - Con questo filtro si possono creare effetti "a sbalzo" dell'immagine, che sembra illuminata da diverse angolazioni (nord, nord-est, ecc.) a scelta.
Gradient - Questi filtri vengono utilizzati per evidenziare certi dettagli di un'immagine.
High Pass -I dettagli dell'immagine visibili in primo piano o che più risaltano vengono ulteriormente demarcati da questo filtro di elaborazione, senza influenzare l'aspetto di quegli elementi meno definiti posti sullo sfondo della stessa. la funzione "High-pass" si rivela particolarmente efficace nel far risaltare singoli oggetti all'interno di un'immagine e nel rendere certe sue porzioni più evidenti a scapito di altre in partenza già meno definite. La durezza dei contorni degli elementi contenuti nell'immagine ne risulta ulteriormente aumentata, risultandone però accresciuto anche il rumore di fondo che l'immagine stessa può presentare.
Horizontal, Laplacian - Questo filtro esalta colori e margini degli elementi di un'immagine, colorando in nero quelle parti di aspetto più uniforme.
Low Pass - Questo filtro ammorbidisce i dettagli di un'immagine ed è solitamente utilizzato per diminuirne la componente di rumore di fondo quando la grana della stessa non supera le dimensioni di uno o due pixel.
Sharpen - Questi filtri esaltano contorni e sfumature dell'imagine.
Shift - Questi filtri creano una copia dell'immagine spostata di pochi pixel rispetto all'originale e la sottraggono ad essa, lasiando pochi contorni e sfumature colorate.
Wood Cut - Applicano un' "effetto legno" all'immagine.

I FORMATI IMMAGINE

Il programma FG24 supporta il caricamento e il salvataggio delle immagini in diversi formati. Per salvare un'immagine o un'animazione, selezionare la voce "Save" dal menù "Project". Questa operazione aprirà la finestra di richiesta chiamata "Save Image":

Rendered Image - Questa è l'immagine finale visibile su schermo. I formati disponibili per il salvataggio sono l' IFF e il PCX. Se non è stata creata alcuna immagine finale, il pulsante "Save" non sarà attivo.
24-Bit Buffer - Questa opzione salva le informazioni video a 24 bit immagazzinate nella memoria video del FG24. I formati dati disponibili sono il BMP, IFF, JPEG, PCX e TARGA.
Animation - Con questo comando si salvano i fotogrammi di un'animazione. I formati disponibili sono l'ANIM5 e l'ANIM5 + 8SVX@{ub} (video + audio). Se non sono presenti fotogrammi di un'animazione in memoria allora il pulsante "Save" non sarà funzionante.

Questa è una breve descrizione dei vari formati immagine:

IFF - Questo è il IFF/ILBM, lo standard di riferimento su computer Amiga, ed è supportato da quasi ogni ogni programma in grado di disegnare o elaborare immagini scritto per questa piattaforma.
JPEG - Il JPEG è il formato grafico più comunemente utilizzato per gestire immagini a 24 bit. Comprime le immagini con progressiva perdita di qualità. Per salvare un file in formato JPEG sarai chiamato a stabilire un valore di qualità/compressione. Un valore di 100 permetterà di memorizzare l'immagine al più alto livello di qualità. Valori via via inferiori comprimeranno sempre più l'immagine (riducendone lo spazio occupato in memoria), con progressiva perdita di dettaglio.
BMP - Il BMP è il formato standard sotto MicroSoft Windows 3.xx.
PCX - Il PCX è un formato immagine per PC più efficente del BMP.
TARGA - E' un formato grafico per PC utilizzato per memorizzare immagini a 24 bit.

IL PROGRAMMA TELETEXT

Come utilizzare il programma TeleText:
Controlli
Menu'

Le pagine video in formato Teletext (in Italia volgarmente denominate "Televideo") possono essere decodificate utilizzando il programma "Teletext". Per far questo devi connettere il FG24 a un segnale video sorgente che contenga informazioni in formato teletext, ad esempio un videoregistratore collegato via presa scart ad un televisore o ad un ricevitore satellitare.
NON E' NECESSARIO CHE LE APPARECCHIATURE VIDEO CONNESSE AL FG24 SIANO IN GRADO DI DECODIFICARE IL SEGNALE TELETEXT.
Il programma "Teletext" è compatibile solo con i segnali video di tipo PAL e SECAM. Esso non è compatibile con il formato NTSC.

Come utilizzare il programma TeleText

Per caricare il programma clicca due volte sull'icona denominata "Teletext". Quindi clicca sul pulsante "OK" per cancellare la finestra d'informazioni che compare sullo schermo aperto dal programma. Seleziona il canale televisivo o satellitare da cui acquisire le pagine teletext. Assicurati che le spie rossa e verde del FG24 siano entrambe accese. Seleziona la voce "START DOWNLOADING" dalla barra dei "Menu". Una finestra si aprirà indicando il @{b}"Numero di pagine"@{ub} via via decodificato. Il numero di pagina apparirà all'angolo superiore sinistro dello schermo. Selezionare quindi il pulsante "Display pages" per interrompere la decodifica. Il programmia visualizzerà come pagina iniziale la numero 100 (che, se non sarà stata decodificata, visualizzerà la scritta "Not Found").

Controlli:

Digitando da tastiera un numero a tre cifre dopo aver cliccato sul pulsante denominato "Display pages" , Il programma inizierà a visualizzare le singole pagine, che potranno essere esaminate anche utilizzando le seguenti combinazioni di tasti:

- (minus) - Mostra la pagina pagina precedentemente decodificata.
+ (plus) - Mostra la pagina successivamente decodificata.
Cursor Left - Mostra la pagina precedente.
Cursor Right - Mostra la pagina successiva.
Cursor Down - Mostra la pagina associata avente la stessa numerazione (se esiste).
Cursor Up - Mostra la pagina precedente avente la stessa numerazione (se esiste).
F1-F4 - hanno la stessa funzione dei pulsanti colorati abbinati alle funzioni di gestione delle pagine teletext da telecomando.

Menu':

Dai "Menu" si possono selezionare i vari comandi del programma "teletext":

START (NEW CHANNEL) - Incomincia a decodificare le pagine di un canale (le pagine precedentemente catturate da un altro canale verranno eliminate). Seleziona questa opzione quando inizi la decodifica di pagine teletext da un nuovo canale.
Complete pages - Continua la decodifica delle nuove pagine (quelle precedentemente decodificate non vengono cancellate). Seleziona questa funzione quando vuoi decodificare altre pagine dal medesimo canale.
Open file - Carica le pagine salvate nel formato proprietario del programma (FG24TVTX).
Save as - Salva le informazioni delle pagine teletext nei seguenti formati:
ILBM - Salva lo schermo corrente come file immagine in formato IFF/ILBM.
ASCII - Salva tutte le pagine decodificate come testo ASCII.
FG24TVTX - Salva tutte le pagine decodificate nel formato dati proprietario del programma.
Print - Stampa le informazioni delle pagine teletext in una delle seguenti modalità:
Text - Stampa* tutte le pagine decodificate in modalità testo.
Graphics - Stampa* lo schermo visibile in modalità grafica.
Exit - Esci dal programma.

* Perchè il comando "Print" esegua l'operazione, il disco di avvio deve essere configurato con un driver adatto alla stampante collegata al computer.

LE SPECIFICHE

Specifiche tecniche
Configurazione hardware richiesta

Specifiche tecniche:

Configurazione hardware richiesta:

Minima: Kickstart 2.04 , 1.5Mb di RAM (2Mb per macchine AGA).
Raccomandata: Chipset AGA , 4Mb di RAM e disco rigido.

NOTA IMPORTANTE: la versione 1.60 del programma "Teletext" richiede almeno 2MB di memoria per funzionare e andrebbe installato su disco rigido altrimenti non viene caricato.
Se si vuole far partire il programma da dischetto, saranno necessari due floppy drive.
All'indirizzo "SYS:FONTS" nel dischetto di avvio del sistema dovrai copiare i set di caratteri presenti all'indirizzo "FG24:fonts". Potrai eseguire questa operazione sia manualmente (spostando i file contenuti nel cassetto fonts con il cursore del mouse o tramite shell) o utilizzando il programma "Installer", il quale copierà tutti i set di caratteri necessari (anche se il tuo computer non disporrà di un disco rigido),spostandoli temporaneamente all'indirizzo "RAM:".

L'INTERFACCIA PCMCIA

La scheda opzionale "FG24 PCMCIA" è disponibile per i modelli Amiga che montino una porta PCMCIA. Il suo utilizzo permette di: